“功勳值”是“精英服务器”早就存在的系统不过目前只能靠“功勳值”换取金钱如今推出“军衔”系统不但将“功勳值”完美利用起来而且也解决了目前“精英服务器”内中国玩家阵营里“一山不容二虎”的矛盾。到时“城战”时谁军衔高就听谁的简单明了。而且也可以刺激平常任务时玩家去攻击其他敌对阵营玩家制造更多的“仇恨”也让玩家更加沉迷在游戏当中。
“对了西山这套“军衔系统应该不难吧!”林风又问。
“老板不难这个系统很简单。本身“功勳值就已经存在只是在上面添加一个称号。在“城战时增加一些指令罢了。明天就能弄好。”西山隆志点小头说。
林风听了长松了一口气。都说一个中国是条龙三个中国人是条虫林风希望这个。“军衔”系统的推出能让中国玩家渐渐培养出团队配合的默契来。要明白任何时候只有彼此抱成团才能共同抵御强敌。
而且《地上最强》的“精英服务器”也是为了日后的《世军大战》的一个预演。毕竟到时《世界大战》所面临的将会是全球几十个国家更为庞杂的战争到时将不会有什么阵营划1分而是直接以一个国家一个国家为单位当然。一样可以联盟。如果到时中国玩家还是像现在这样一盘散沙。那时才真的让人头疼。
《世界大战》的设定不仅仅是可以掠夸对方资源还可以占领对方城市甚至让对方亡国亡国后将会化为游击队或者在新的地方重新建国如果到时中国玩家被对方“灭国”看着“敌人”在自己辛苦建设的城市上耀武扬威那无疑是一件令人非常尴尬和难堪
。
在西山隆志设定好“军衔系统”并推出后离元月口日也只有三天时间。不过“军衔系统”的推出却极大缓解了中国阵营玩家之间的矛盾。至於到时谁领军在“军衔系统”推出后就非常简单了谁的军衔高自然谁领军了。一时之间也没有了纠纷和彼此之间的钩心斗角反而五大公会各自派遣主力出去寻找敌对阵营玩家捞取尽可能多的“功勳值”到时自己成为“代城主”接管城防成为中小电影里指挥千军万马的将军。
场权利危机就这样被悄然化解。
对於这套“军衔系统”所带来的变化国外众多媒体虽然知道这是林风专门为中国玩家所设定。但却也无法就此指责什么。毕竟“军衔系统”对所有阵营开放欧美阵营日本阵营韩国阵营都能享受到“军衔系统”带来的便利。只是相对於中国玩家所产生的化学变化其他国家没有那么强烈而已。
毕竟欧美玩家总共才有万名相对於中国阵营旧万名玩家人数上要少的多加上彼此之间为了共同的目标而奋斗的目的性本来就很强。至於日本玩家虽然有旧万人但日本向来就是一个极为团结的民族而且日本人身体里有种绝对的服从性和纪律性几乎也不存在彼此之间对抗的局面。就算对抗也不会便宜他人。
至於韩国玩家和日本玩家类似也是一个极为团结的民族在面对外敌时会变得非常团结。日本和韩国的这一特点令林风喘嘘不已。团结的民族无疑也是最为强大的民族。
不过仅仅一套“军衔系统”是无法完全解决目前中国玩家的困境的。旧万面对引万的大军还是引万纪律性极强的大军靠这一套“军衔系统”就想解决矛盾无疑是妄想。在纠结之中林风又让西山隆志推出了“城主”各大阵营的城市均拥有一名“城主”在生“城战”时任何一方敌对阵营将攻击的城市的“城主”劫掠回去便能要求对方支付巨额酬金来换回“城主”系统默认为该城市一半资
。
这个“城主”的推出。无疑是非常致命的。对於欧美联盟和日本阵营来说谁最后攻破中国阵营城市劫掠到“城主”才能获得最大好处。
如果到时不能劫掠到“城主”拚死拚活获得的资源无疑是远远少於其他盟友的这自然没有任何一方阵营会干这种吃力不讨好的事。
到底谁最后劫掠“城主”?欧美玩家日本玩家韩国玩家在国际视频会议上讨论不休。 都想为各自的阵营牟取最大利润但也无法说服其他国家的玩家。虽然不至於就此闹翻脸但显然分歧在慢慢产生。裂痕也在慢慢变大。
西方不少媒体自然也看出这个“城主”设定的“邪恶用心”立匆纷纷指责林风的阴险利用这种手段来分化联盟。面对这些指责林风直接以 联盟作战没有“城主”无法准确划1分最后利润分成一为由堵住所有人嘴。
至此这场原本一边倒的“城战”产生了不可预估的变数谁也不知道最后会变成怎么样。最为轻松的无疑是中国玩家他们只需要累积“功勳值”提升自身实力便行。到时都是敌人根本没有盟友。
不过欧美阵营日本阵营。韩国阵营就各自小心思活动开了。谁最终劫掠到“城主”不仅能获得大量“旧人物”还能获得大量金钱。每个阵营的玩家每完成一个任务都会有一定金额的金币汇入城市帐户让城市增加城防增加各种装备的等级。以中国旧万玩家的数量来说能劫掠到中国“城主”那无疑是一块“肥肉”
在各国玩家密切关注《的上最强》“精英服务器”的第三次“城战”时林风去了北京去找自己准备派往“沃尔玛”的董事。