在《传奇》的游戏世界。从来没有人会一直专心的执行窘各种计哉。古语说。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨。《传奇》便是一个江湖。真正能赚到这田万游戏币的玩家,在凶这个几率下更要低的多。
保守估计,一个月能正常赚到田万游戏币的玩家,不过,曲人,也就田万人民币,相对於“第二世界”在这些玩家身上一月赚到的钱那自然算小钱。当然,也不排除某些游戏“商人。”或者行会会长之类的拥有巨额财富的人,不过这种人在游戏当中实在是凤毛麟角,对“传奇主题公园”构不成任何实质性伤害。何况,如果想要在游戏当中称王称霸,没有雄厚的游戏资金做后盾,是绝不长久的。
事实也证明了林风的推断。“黄金区”虽然火爆异常,平均在线率几乎保持在,田万上下,但运行一个月之后,真正兑换了“传奇主题公园”金币的玩家不过,四人。这其中很大程度上除了“黄金区”全新调整的“暴率”起了一定作用外。真正的作用还在於“黄金区”可容纳巫万人同时在线所带来的巨大效应。
本来《传奇》就属於耿游戏,现在一个区在挤进石万名玩家之后,各种联事件更是层出不穷,加上“城战”的推出,所有玩家的钱几乎都消耗在联、攻城、守城之中,原本想要兑换金币的玩家,也因为各种突事件,在一时血勇,一时冲动。一时意气之下,化为乌有。
原本陈晓薇等人认为“传奇主题公园”第一月将迎来玩家疯狂的兑换金币狂潮,“第二世界”应该会陷入“金币门。的左右为难之中。毕竟自从“传奇主题公园。开放之后,的以上的“传奇”玩家都没有能前往这个世界上前个身临其境的游戏主题公园。通过各种上,针对“传奇主题公园”的向往、期待的论调,按照陈晓薇等人推断,第一个月应该会迎来金币兑换的爆。
不料,却是现在这个局面。“第二世界”非但没有因此陷入金币兑换的左右为难之境,反而趁机让《传奇》起死回生,再次大赚一笔。尤其更令人生气的是,林风为每一名兑换了金币前来“传奇主题公园”游玩的玩家举行了一个仿效奥斯卡颁奖典礼之前的走秀。
针对每名通过游戏克换金币前来游玩的玩家,林风让人专门在“传奇主题公园”门口一侧,铺设了红地毯,让每名兑换金币前来游玩的玩家通过红地毯走进“传奇主题公园”并且还专门修建了一条“星光大道”让每名兑换金币前来游玩的玩家在这个“星光大道”上留下自己的手印和游戏当中的名字,作为永久保留。并且,随后还将其上传到官方网站上,并专门成立了一个。“荣誉室”将所有兑换金币前来游玩的玩家照片和游玩后的感想刊登到网站,供所有网友浏览。
而林风推出的这个。“荣誉室”以及“星光大道”极大的刺激了所有玩家。
毕竟通过游戏兑换金币,去“传奇主题公园。游玩,已经让众多玩家兴奋了。如今还能走“星光大道。”并且在“史上留名。”这对所有《传奇》玩家来说都是莫大的荣誉。
既有经济上的实惠,又能千古留名,这要还不能让人疯狂,那就没有让人疯狂的事了。而在随后。“黄金区”的玩家足足挤爆了个。“黄金区。”达到了满负荷的,乃万人次。哪怕“第二世界。随后再次增加了个“黄金区。”也无法满足群雄激动的玩家,三个新区再次挤爆。《传奇》“黄金区”总共容纳了足足劲万名玩家在线。
这已经打破了《传奇》最高在线的记录,也打破了国内网络大型在线角色扮演类游戏的在线记录。这点也让所有网游公司老板看的是目瞪口呆,不可思议,一脸仿佛看见妖栓的表情。
尤其林风随后还推出了“天下一统”的《传奇》“黄金区。新版本。只要哪个行会能一统地图上所有的城市,便能获得“皇帝”的封号。这更是让所有《传奇》玩家为之疯狂,战争几乎每时每刻都在进行,其金币消耗更是远远大於玩家通过游戏所能赚取的。这个“金币兑换系统”所可能带来的兑换挤兑现象,彻底烟消云散!
怎么会这样!陈晓薇望着“第二世界”特意公布出来的《传奇》“黄金区”在线人数统计表,一脸的不敢椎信。原本应该是成为“喜二世界”灾难的“金币兑换系统。”没想到却成为了“第二世界”创收的一个。“金点子。”这让陈晓薇气的吐血。尤其对於林风“显摆”似的推出“星光大道”和“荣誉室”陈晓薇更是感觉这是林风在裸的炫耀。
你们之前不是说我的“第二世界”会因为兑换金币而陷入危机么,会中止玩家兑换金币么!现在我就让你看看,我非但不会终止这个,“金币兑换系统”反而鼓励,希望所有玩家通过兑换金币前来游戏。一在陈晓薇看来,这便是林风推出“星光大道”和“荣誉室”的心声。
虽然这并非林风推出的“星光大道。和“荣誉室”的初衷,不过能够看着陈晓薇等此前批评自己。讽刺自己的人吃憋,的确是一件很爽的事。
不过这个,“金币兑换系统”非但没有失败,反而成为焕《传奇》第二春的源动力,不仅陈晓薇想不明白,其他网游公司老板也不明白。而那些原本对“第二世界”一致看衰的媒体,此时再次展现了作为新闻媒体“见风转舵”的一面。的这个“金币兑换系统”看上去凶险无比,但实际上却充满了睿智。利用玩家贪图小便宜的心理。却让玩家沉迷再《传奇》这个。早已没落的网络游戏里。尤其开创游戏界的“星光大道。和“荣誉室”更是满足了所有玩家的虚荣心。不得不沁。林风在游戏的营销上,的确有一套。英国《泰晤士报》称人性的弱点!贪图小便宜,虚荣心都是人性的弱点。“第二世界”牢牢抓住这两个人性的弱点,再次创造了网络游戏界的神话。游戏不仅仅是满足玩家平常无法完成的心愿,也能利用人的弱点来吸引玩家游戏。或许。其他游戏公司总裁应该多向材风学习学习。
《泰晤士报》的言论直指此前抨击林风、抨击“第二世界”的“凹”总裁约翰一瑞克斯提罗和“任天堂”岩田聪社长。而好事的记者也见缝插针的找到二人,询问二人关於如今“第二世界”推出的这个。“金币兑换系统”有何看法。
“”总裁约翰一瑞克斯提罗一脸的尴尬,他没有想到这个。“金币兑换系统”非但没有给“第二世界”带来灭顶之灾。反而成为其创收的新的利润点,这让他感到脸上火辣辣的。有点下不了台。偏偏这些好事的记者还不识趣,还跑来问他,问称有何感想。他能有什么感想,最多骂一句一阳甘凹。