球牵流媒体广告投放费用在美示左右(怀是保守这是一块巨型蛋糕。被全球各国甚视台报刊杂志瓜分着吃的满嘴流油令人嫉妒。虽然如今互联网的崛起也开始瓜分着这个蛋糕市场但网游却还一直没有染指这个市场。虽然在网游市场方面林风此前进行过尝试不过获取的利润加起来不过上千万人民币相对於全球广告投放费用来说有如九牛一毛实在令林风难以满意也无法满意。
因此林风准备借由《虚拟人生》这款游戏在这个广告蛋糕市场分杯羹而且希望越多越好。
至於免费模式?林风此前已经尝试但从来没有这次这么大胆将采用彻彻底底的完全免费所有营运开支以及利润都将来自广告。在《虚拟人生》当中所有商家都可以在其中利登广告在游戏各个繁华的地区可以置放极为显眼的广告牌(当然前提是你钱够多)投放广告同时各大商家还可以购买地皮来开设网店。在线销售虚拟或者现实物品。
比如“快餐店。在游戏当中购买了地皮开设“快餐网络虚拟店。”可以向该地区的“虚拟市民”出售虚拟快餐而虚拟市民购买了虚拟快餐后可以满足游戏当丰自己角色的饥饿状态也可以买来送人来换取对方好感度结交朋友。当然“快餐店。也可以在线销售实体快餐当然至於送货不送货那就看林风的“快餐店”的快递员如何分配了。
而这些利润则将会成为《虚拟人生》的所有收入来源。而想要让这个全新的收费模式成功就必须依仗一家人数多足够多多到让所有厂商都无法忽视的玩家群。比如全球数亿玩家在《虚拟人生》当中游戏。林风相信没有厂家会忽视这个广告资源。如果真的如此到时林风可以想象的到全球的厂商都会挤破头在游戏当中购置地皮来宣传品牌销售虚拟物品来赚钱。毕竟在游戏当中的花费远远低於在电视台报刊杂志上刊登广告的费用。
这是现在的除报纸、广播、电视、互联网之外的第五种媒体游戏媒体一种全新的媒体。林风相信这种游戏媒体只要运营得当。一定会换来丰厚的利润回报。
当然这一切都还只是期望只是一个美好的愿望能否实现就看8月8日公测之后了。
虽然完全免费模式让“第二世界”上下忐忑。有点惴惴不安但对所有玩家来说却是一个夫大的好消息。要知道古往今来自从有网络游戏开始除了点卡收费模式外。就是道具收费模式。点卡模式只要玩就必须花钱。哪怕在上面聊天走路都要花钱尤其某些地图极大的网游走路收费都收的让一些玩家蛋疼;另一种道具收费模式虽然玩游戏固然可以不花钱想玩多久都行理论上来说玩家在其中一分钱都可以不用花。但想要玩的爽想要玩的痛快却必须要花钱。而且必须花大钱否则你就玩的不爽玩的不痛快。这两种收费模式。对一些囊中羞涩的玩家来说任何一种都是非常头疼的。尤其道具收费模式对於大多数玩家来说都是非常蛋疼的。
而网游收费模式也因此阻碍着一些非网游玩家的加入让这些玩家或者网民对其一向是唯恐避之不及而且张口闭口就是网游公司在想法设法赚玩家钱。这些人不比网游玩家数量少占据着非网游玩家的主流。这些人普遍认为玩游戏本就是浪费时间玩游戏还花钱那就是浪费中的浪费简直浪费的无可救药。
对於这些人众多网游公司一直无可奈何大多采取视而不见的态度省的心烦。但对林风来说这些人也是可以展的潜在客户群。林风记得某个推销故事说的很有趣。
两个推销员去一个岛屿推销鞋子。
转了一圈后俩人回来分别向各自公司汇报。其中一个悲哀的说:天啊那里鞋子根本卖不动因为他们都不穿鞋子。而另一个却极为兴奋的说:天啊。快点生产鞋子因为他们都还没有鞋子穿。
这个故事充分说明看一件事的角度不同就会有两个截然不同的结论。现在国内网游公司和林风就好比这两个推销皮鞋的推销员。国内网游公司认为这些人是不会玩网游的毕竟他们的态度是那么坚决还一直劝说身边的人不玩网游简直是网游公司的头号公敌。但对林风来说他们却是未小一八的潜在客户。他们是可以成为网游的忠实客户的。晒一!此前从不玩网游的人。一旦进如网游世界恐怕会比以前的网游玩家更加