本来“”推出的《模拟人生》便在欧美有着大量的客户群如今“第二世界”推出的这个的要素让玩家从修建自己的城市开始然后体验一个城市市民的悠闲生活而且在修建过程当中玩家与玩家之间需要大量的配合和沟通这非常符合欧美玩家的游戏取向;对於欧美玩家来说游戏除了享受通关的快感之外更多的在於和朋友一起游戏的那种快乐。
目前来说无论是《凹》还是其他网络游戏在团队合作方面做的都不是很好但《虚拟人生》却非常好的体现了这一点让欧美玩家极为满意。尤其想到自己能够动手改造自己现实生活中居住的城市外貌这对欧美玩家来说太有挑战性了。何况《虚拟人生》永久完全免费这更是让欧美玩家欣喜。
虽然欧美属於西方达国家但不可否认的是玩家之中也有穷人。尤其在欧美玩任何一款游戏都要付出不菲价钱的代价下突然出现一款完全免费的网游这实在令人欣喜。短短时间内无数欧美年轻人便一头扎进这个。完全免费的《虚拟人生》的世界。而这也正是让欧美众多游戏公司叫苦不迭的事。
本来欧美玩家玩游戏大多数来说是非常有自制力的是不可能沉迷的。虽然游戏好玩但玩家却能够分清现实和游戏的差异能够控制自己。虽然这对网络游戏运营商来说似乎不妙但这恰恰符合欧美网络游戏运营商的理念。玩家有自制力才能同时多体会几款游戏大家便能都赚钱;可如今在《虚拟人生》里面大多数欧美玩家一头扎进去后却不出来了居然沉迷进去。这让众多欧美游戏公司格外诧异也格外恼火。都去玩《虚拟人生》他们的游戏谁玩?
这其实不怪欧美玩家要怪就怪《虚拟人生》太对他们的胃口。在游戏当中看着自己所处的城市在自己和朋友的努力下每时每刻都生着细微的变化这实在令人兴奋令人鼓舞。而且由於完成不同任务将会获得不同的“市民荣誉值”这又事关日后城市的话语权这不得不让众多欧美玩家为之沉迷希望能在前期获得尽可能多的“市民荣誉值”来为日后成为城市市长等官员打下基础。
加上重新创建一个城市本就是一个极为繁琐极为细微的事情这需要完成海量的任务欧美玩家沉迷进去也在情理之中。何况不要忘记“第二世界”官方会在一个月后对其《虚拟人生》里面所有的城市进行评选。从第一名一直到最后一名进行一一评定并会罗列出各城市的优劣点并会在网站上公布出来。
试问这种情况下身为一个城市的创建者有谁愿意自己的城市落后他人有谁愿意看见自己的城市在互联网上排名靠后。荣誉感加上投入感让欧美玩家陷进去也就是理所当然。
该死的永久免费我看你怎么承载这么多服务器的维护费用还有人工费用?众多网游公司愤愤不平的心中暗骂。
(今天更新少了。明天补大家)