在线人数!
对於“第二世界”来说,如今早就不怎么关注国内的在线玩家数量了。(看小说)不是“第二世界”自夸,吹牛,就“第二世界”如今在国内的声誉和品牌效应,随便一款游戏只要上市,那在线人数至少过百万。如果是那种“十年磨一剑”的大作,巅峰期,甚至可能达到千万。
说起来,国内一款网游能够有千万在线,似乎很夸张,但其实这一点都不夸张。经过这几年“第二世界”的培养,据不完全统计,国内网民已经超过第二世界”的大型角色扮演类网游。如果算上《疯狂农场》的话,那几乎90%的人都玩过。想想,这是个什么比例,3亿网民,第二世界”的游戏,这得是多大一个数字啊,如果站成一排,那得多长?
如果真的2.7亿人站成一排,那足以绕地球两圈半;如果2.7亿人一人吐口痰,那足以填满一个柴达木盆地;如果2.7亿人在同一个城市跳跃,甚至能够改变地球的运转轨迹;如果
而中国的网民还在持续暴涨当中,随着农村城市化发展,未来将会有越来越多的人上网。而上网无外乎看电影,玩游戏和聊天,看看新闻,偶尔查查资料。其中玩游戏和聊天是主流,而玩游戏不用说肯定选择“第二世界”,有口皆碑,不选择都不行。至於聊天,那“qq”是必须选择的,是肯定要用的,而“qq”是林风控股的,你说你用“qq”,会进“第二世界”的官方网站,会不玩“第二世界”的游戏么!
因此,对於“第二世界”来说,如今真的已经不那么看重国内的在线率了。真的,一点都不看重。游戏公测了,像吴兆浦首先看的便是国外玩家的在线率,其次才会扫那么一眼国内在线率,然后“哦”那么一声就完事。
当然,虽然不怎么看重国内在线率,但并不代表会忽视国内玩家。相反,对於国内玩家,林风在会议上也再三提醒过,“第二世界”的根在中国,因此国内玩家那绝对是不能忽视的,是要重视的。只不过现在“第二世界”的策略稍微改变了一下。当然,主要是林风的策略改变了一下。
在“第二世界”成立之初,林风想要谋求发展,贷款1亿元来上海开公司,因此当时是甭管什么地方的玩家,只要玩公司的游戏就行。但是现在,“第二世界”已经成为资产过千亿美元的大型公司了,其目标就不能仅仅是在国内了,要面向全球,要去赚全球玩家的钱。在林风看来,中国还是很贫穷的,中国人就更贫困了。
虽然依靠国内玩家对游戏的热情,让“第二世界”度过初期的发展阶段,赚了个盆满钵满,但是林风绝不想永远只赚国内玩家的钱,去想尽办法榨干国内玩家的荷包。这种行为,在林风看来无疑就是竭泽而渔。尤其,随着“第二世界”推出的游戏越来越多,国内玩家将会被“第二世界”的各种游戏所均分。毕竟玩家的精力是有限,同时能玩的游戏实在有限,一般来说,能有2-3款已经很不错了。因此,林风的目标是全球,去赚取美元、欧元、马克、法郎
而目前极为让人头疼的是,此前由於太过重视国内玩家,而忽略了国外玩家,因此“第二世界”在国际上的口碑并不算太好,还无法和“ea”、“任天堂”这样的老牌公司相提并论(纯口碑)。虽然后来依靠收购了“暴雪”,大大的提升了公司在全球玩家心中的形象,但是想要在国际玩家心中树立一个良好的口碑,如同国内玩家那样忠於“第二世界”,恐怕还要不少日子才行。
因此,现在“任天堂”社长岩田聪这番质疑和抨击,自然在国际玩家心中造成了不良影响,也直接导致原本400万的国际玩家在线率,暴跌至100万。当然,目前《魂斗罗ne》的总在线人数依然维持在700万,不过那是因为国内玩家开始纷纷登录《魂斗罗ne》的缘故。
“老板,现在国外玩家因为岩田聪的质疑,以及国外各大游戏杂志对《魂斗罗ne》的抨击,现在《魂斗罗ne》的国际在线率很成问题呀?不想个办法解决可不行。”吴兆浦愁眉苦脸。
林风眉头一皱,登录“百度-雅虎”,随手翻开美国最知名的游戏杂志《-ng-nthly》,上面头版就赫然写着——“第二世界”想要圈钱?
里面详细评论了关於“第二世界”这个“花钱买命”的收费模式,和岩田聪的口气一样,认为“第二世界”采取这种收费模式,就是准备在日后提升游戏难度,以此来增加公司财政收入。《-ng-nthly》还在评论里声称,这种行为就等同於变相的讹诈和欺骗。
随后,林风又翻开英国的游戏杂志《games》,里面的评论也如出一辙,再翻开德国的,法国的,韩国的,几乎所有国家的游戏杂志都在质疑林风所采取的这种收费模式,异口同声的认为这是“第二世界”一种变相圈钱的行为。扬言让玩家谨慎对待《魂斗罗ne》。
全球各国游戏杂志,均在这个时候指责《魂斗罗ne》,这显然不是巧合,而是一场认为安排的阴谋。——林风敢断言。
果不其然。就在岩田聪发话没多久,“ea”总裁彼得-摩尔接受记者采访时,也宣传——《魂斗罗ne》就是一款林风用来圈钱的简单,粗陋的游戏,奉劝玩家不要在这种游戏上面乱花钱。否则其付出的时间和精力将得不到任何回报,甚至最后有可能被“第二世界”给耍了。
嘶!林风猛吸一口凉气。这绝不简单,绝不简单,全球这些游戏公司,各国游戏杂志联合起来异口同声的讨伐《魂斗罗ne》,这究竟是为什么?之前“暴雪”的《魔兽世界》的在线率更高,上市公测便直接破了2000万在线人数,那个时候怎么没有游戏公司,游戏杂志来讨伐,反而有鼓吹《魔兽世界》为世界第一大型角色扮演类网游的言论,怎么《魂斗罗ne》不过700万在线率,而且大多都是国内玩家,就那么招人恨了?——林风实在有点想不通。
“吴总,你说这是为什么?”林风问。
吴兆浦一脸皱眉。他也想不通这点。按理来说,《魂斗罗》相对於“第二世界”其他网络游戏来说,目前市场反应并不算太好,毕竟是一款很久远的游戏改编,很多玩家对其还抱有一定怀疑态度,因此都还在观望之中,并没有选择进入游戏。这个时候,怎么会那么多人来攻击《魂斗罗ne》呢?
就在林风和吴兆浦等人疑惑不解时,林风接到来自日本的电话。
“老板,关於《魂斗罗ne》这次遭到外界一致质疑和攻击的事情,我听到一点风声。”风间绘丽莎打来电话。
“绘丽莎,什么风声?”林风问。
“老板,这次之所以全球的游戏杂志共同质疑《魂斗罗ne》,这是‘任天堂’、‘育碧’、‘ea’等公司在背后做的手脚,是他们联合起来施压各国游戏杂志,让他们写下了这些攻击《魂斗罗ne》的言论。”风间绘丽莎说。
林风眉头一皱。这些大公司的脑子没烧坏吧,打击《魂斗罗ne》?要知道,《魂斗罗ne》的版权费不过万人民币,而开发费,也就在万人民币左右,相对於“第二世界”其他游戏来说,完全属於一个低成本的游戏。这些公司怎么会吃多了无聊去打击《魂斗罗ne》,这次他们所花费的钱恐怕都未必够这个数。
“老板,这次他们打击《魂斗罗ne》,其目的并不在《魂斗罗ne》,而是在明年元月1日上市公测的《世界大战》。众所周知,《世界大战》是‘第二世界’在2005年的重头戏,是一部耗资超过13亿美元的超级大作。同时,也是目前全球玩家最受期待的一款第一人称射击类大型网络游戏。不少游戏媒体和评论家,都曾经断言,只要《世界大战》能够达到官方宣传里所描述的一半那么优秀,那就将横扫整个网络游戏界,甚至单机游戏界(第一人称射击类游戏)。因此,他们才开始狙击《魂斗罗ne》这款和《世界大战》类似的网络游戏。“风间绘丽莎沉声说。
林风恍然大悟。难怪“任天堂”、“ea”、“育碧”等公司会这么不遗余力的打击《魂斗罗ne》,原来都是为了明年元月1日推出的《世界大战》。的确,如那些游戏评论家所预料的,一旦《世界大战》上市公测,必将横扫整个游戏界(指第一人称射击类游戏)。到时,恐怕其他游戏厂商再推出任何第一人称射击类游戏都无法在吸引到足够的玩家。
而在欧美市场,第一人称射击类游戏可是一个大头戏,是欧美玩家最热爱的游戏系列。如果这个系列被“第二世界”一家独霸,可想而知,到时欧美那些游戏公司的下场。也难怪他们这次会不留余力的打击《魂斗罗ne》,让西方玩家质疑“第二世界”的诚信,为《世界大战》公测之时,对“第二世界”的超级轰炸做准备。
林风可以造神断言,《世界大战》公测之时,将会是西方各界“炮火”最猛烈的时候。