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“好像有什么不对劲。”我神色凝重,声音里透着一丝颤抖,就仿佛是墨菲斯托的真身降临到了眼前。
事实上,现在还在崔凡克打着转。
本来好好的,充其量不过是迷路了而已,但自从小幽灵出了个馊主意以后,我发现我迷失的更深了。
“这很不魔法。”摸了摸墙上刻下的痕迹,我百思不得其解。
上面写着【吴凡到此十二游】,乍一看好像没什么不对的地方,可是刚刚才经过了【吴凡到此十二游】的拐弯呀,怎么又来一个。
难道说……是有人偷偷跟踪我,在我背后,将我做下的标记涂抹了,或者更改了?
如果真是这样,那对方的手段未免也太歹毒了一点,简直堪比贝利尔,忍无可忍,不可饶恕。
“比起迷路,我们还是寻找凶手比较要紧。”深呼吸了一口气,我露出冷静的神色,冷静的判断出了当前的形势,冷静的做出正确决定。
“的确如此。”小幽灵也深以为然的点着头,比起傻乎乎的在憎恨牢笼三层游荡着的墨菲斯托,还是眼前的敌人更加可怕,必须优先找出消灭。
“但是小凡,其实我已经知道凶手是谁了。”
“什……什么?!”我大吃一惊,这小幽灵,明明一直在项链里,却比我还先发现了凶手?真是深不可测!
“到底是谁?”我顾不得吃惊,连忙问道。
“是小凡。”
“是一个叫小凡的家伙吗?混蛋,果然是他,我就猜有这个可能性了……等等。小凡是谁?”
“是小凡你哦。”
“我怎么可能是凶手,你这笨蛋毛利幽灵!”
“总而言之呢,我是看着小凡在上一个拐角处,刻着到此十二游,又在这个拐角处,刻下一样的数字。”
“当时就应该提醒我啊笨蛋!”
“不,觉得挺有趣的……於是就……”
“一点也不有趣!”
“对不起哦。小凡。”
“别道歉!别用这种充满温暖和包容的目光看着我,你这腹黑幽灵!”
“偶尔也承认自己的算数天赋如何?”
“不行。承认了不就等於输掉了人生吗?我可是数学帝!”
“某种意义来说的确是不可超越的存在。”
“不用加某种意义也行!”
“放心吧,小凡还有我呢,我会好好帮小凡管理好帐本的。”
“你只会中饱私囊吧,让你保管的话,帐目就会变成全部购买钻石的记录了!”
“诶嘿~~”
“卖萌也没有用!”
“总而言之先改了再说吧。”对话忽然回到正题上了。
“好吧,改成十三就可以了吧。”
“改成【杀手十三】!”
“哦哦,这个标记不错,超酷。”
“下一个标记就是【死亡十四】。”
“总感觉好像变成了某个冷血组织的暗号了,这样也不错。”
“骷髅十五!”
“哦!没问题。”
“笨蛋十六!”
“十六也太可怜了吧。为什么只有十六是笨蛋!明明哥哥们都那么酷!”
“西瓜十七。”
“……”
“香蕉十八。”
“总感觉十六好像是一道分水岭的样子,十六到底是谁呀,那个神秘的十六,自从它出现以后弟弟们就变成越来越奇怪了!”
虽然标记完全乱来了,但总算没有重复,托这个的福,在数个小时候。我们终於看到了萨卡兰姆的大议会厅,有着罗马风格的长方形建筑,正门耸立着一根根巨大雄伟的石柱,看起来巍峨肃穆,透露着一股法庭般的压抑气息。
那些堕落的议会成员就在里面,包括三个疑似猴国的洗剪吹组合成员——邪恶之手伊斯梅尔。火焰之指吉列布以及冰拳托克。
大议会厅门前,正中央的宽阔笔直通道两边,个各自有着一个巨大水池,里面的水浑浊不堪,似被高度污染一样冒着恶心的绿泡,臭气熏天。
我好歹在库拉斯特混过不少时间,尤其是在绿林酒吧。无意中也能听到一些历练信息,再和游戏一一照应,就得出了些许的清晰认识。
这两个绿池里面,隐藏着大量的冥河看管水怪,如果冒险者不知道,贸贸然将议会成员引诱到这片开口的地方战斗,那么数十上百头冥河看管水怪,就会忽然冒出来,吐出遮天盖地的绿色毒液,运气不好,团灭都有可能。
虽然我不一点也不害怕,但也不想等会经过的时候,被喷了一身黏糊糊的毒液,於是果断让小雪它们往水池里倾斜光烈怒破击。
在密集的轰炸攻击下,冥河看管水怪根本连头都抬不起来,不到一会儿,暗绿色的恶心水池里面,就逐渐的浮起了一具具水怪的屍体。
似乎清理干净了,那么就出发吧。
我叮嘱小幽灵,待会的战斗千万不要出来,毕竟这里是第二世界,议会成员还是有些实力的,要是一个不小心,它们足以对小幽灵造成致命的威胁。
然后,带着小雪它们,我们一步一步的穿过中央道路,来到大议会厅面前,庄严肃穆的议会厅,此时却充满了邪恶力量的波动,一股股黑色能量气息从里面涌出,让大议会厅变成了魔窟,再也不复以前的威严气势。
似乎听到了入侵者的脚步声,忽然间,几只披着甲壳的人形怪物,从大门口冲了出来。
这就是议会成员吗?
我看了一样,当时就掉头转身,跑路要紧。
你妹的,不光是那三个洗剪吹组合。还有五六只普通的议会成员,这样不单止,里面还有十多个萨卡兰姆的牧师。
这组合是要逆天呀,数遍整个库拉斯特区域,也绝对找不到一个可以硬抗这种怪物组合的冒险小队。
虽然这样的组合不可战胜,但越是危险,留给冒险者的可乘之机就越大。
就比如说现在吧。三个洗剪吹组合在前头跑的最欢,它们的速度冠压全场。后面跟着普通的议会成员,而可怜的萨卡兰姆牧师,就只能时不时利用传送,才能面前跟老大们的脚步。
如此一来,就形成了三个梯队,给予了冒险者逐一击破的可能性。