X感咸鱼,深夜求聊(2 / 2)

不过且容我先“狡辩”一下,太长不看的直接跳到最后的认错环节就好。

其实我花心思最多的反而是第四章来着,从字数上也看得出来。就连删了不少之后的版本,字数也是四更里面最多的,保证不是纯“完成任务”或者“敷衍了事”。

当初的想法,一个是想避免大段大段的“威力”描写,或者把威廉和圣女之间的战斗拖得太长,所以把一部分战斗描写挪到了玫兰妮的旁观视角。

为了避免重复感太强,写这一段的时候是真的反复对照,连非必要的形容词都争取换掉,就是怕重复感太强,保证不是敷衍了事的,(?^?)。

另一个是为了引入沙雕行为,冲淡一下生死相搏的气氛。

这本书的基调很少死人,但前一秒刀剑相向,后一秒轻轻放过,你杀我我不想杀你,难免有些圣母的味道,前面我因为这个问题的处理,已经被喷很多次了。

无奈主角的人物设计,从一开始就不是杀伐果断的类型,可立场相对的战斗里,双方都不带杀心本就不可能。

而且打得火热的时候,突然强调一下心理活动,其实想留对方一命之类的,一个难免违和,也不怎么符合人设,另一个则等于种下了一个“输了也没事儿”的暗示,读起来紧迫感大打折扣……

捂脸,好多人都说昨天的第四更水,现在看来也确实效果不佳。

不过且容我先“狡辩”一下,太长不看的直接跳到最后的认错环节就好。

其实我花心思最多的反而是第四章来着,从字数上也看得出来。就连删了不少之后的版本,字数也是四更里面最多的,保证不是纯“完成任务”或者“敷衍了事”。

当初的想法,一个是想避免大段大段的“威力”描写,或者把威廉和圣女之间的战斗拖得太长,所以把一部分战斗描写挪到了玫兰妮的旁观视角。

为了避免重复感太强,写这一段的时候是真的反复对照,连非必要的形容词都争取换掉,就是怕重复感太强,保证不是敷衍了事的,(?^?)。

另一个是为了引入沙雕行为,冲淡一下生死相搏的气氛。

这本书的基调很少死人,但前一秒刀剑相向,后一秒轻轻放过,你杀我我不想杀你,难免有些圣母的味道,前面我因为这个问题的处理,已经被喷很多次了。

无奈主角的人物设计,从一开始就不是杀伐果断的类型,可立场相对的战斗里,双方都不带杀心本就不可能。

而且打得火热的时候,突然强调一下心理活动,其实想留对方一命之类的,一个难免违和,也不怎么符合人设,另一个则等于种下了一个“输了也没事儿”的暗示,读起来紧迫感大打折扣……

捂脸,好多人都说昨天的第四更水,现在看来也确实效果不佳。

不过且容我先“狡辩”一下,太长不看的直接跳到最后的认错环节就好。

其实我花心思最多的反而是第四章来着,从字数上也看得出来。就连删了不少之后的版本,字数也是四更里面最多的,保证不是纯“完成任务”或者“敷衍了事”。

当初的想法,一个是想避免大段大段的“威力”描写,或者把威廉和圣女之间的战斗拖得太长,所以把一部分战斗描写挪到了玫兰妮的旁观视角。

为了避免重复感太强,写这一段的时候是真的反复对照,连非必要的形容词都争取换掉,就是怕重复感太强,保证不是敷衍了事的,(?^?)。

另一个是为了引入沙雕行为,冲淡一下生死相搏的气氛。

这本书的基调很少死人,但前一秒刀剑相向,后一秒轻轻放过,你杀我我不想杀你,难免有些圣母的味道,前面我因为这个问题的处理,已经被喷很多次了。

无奈主角的人物设计,从一开始就不是杀伐果断的类型,可立场相对的战斗里,双方都不带杀心本就不可能。

而且打得火热的时候,突然强调一下心理活动,其实想留对方一命之类的,一个难免违和,也不怎么符合人设,另一个则等于种下了一个“输了也没事儿”的暗示,读起来紧迫感大打折扣……

捂脸,好多人都说昨天的第四更水,现在看来也确实效果不佳。

不过且容我先“狡辩”一下,太长不看的直接跳到最后的认错环节就好。

其实我花心思最多的反而是第四章来着,从字数上也看得出来。就连删了不少之后的版本,字数也是四更里面最多的,保证不是纯“完成任务”或者“敷衍了事”。

当初的想法,一个是想避免大段大段的“威力”描写,或者把威廉和圣女之间的战斗拖得太长,所以把一部分战斗描写挪到了玫兰妮的旁观视角。

为了避免重复感太强,写这一段的时候是真的反复对照,连非必要的形容词都争取换掉,就是怕重复感太强,保证不是敷衍了事的,(?^?)。

另一个是为了引入沙雕行为,冲淡一下生死相搏的气氛。

这本书的基调很少死人,但前一秒刀剑相向,后一秒轻轻放过,你杀我我不想杀你,难免有些圣母的味道,前面我因为这个问题的处理,已经被喷很多次了。

无奈主角的人物设计,从一开始就不是杀伐果断的类型,可立场相对的战斗里,双方都不带杀心本就不可能。

而且打得火热的时候,突然强调一下心理活动,其实想留对方一命之类的,一个难免违和,也不怎么符合人设,另一个则等于种下了一个“输了也没事儿”的暗示,读起来紧迫感大打折扣……