4环法术,立场铠甲。
能够将铠甲的加值包括增强加值,附加到自己的接触AC之上。
4环法术,心之铠甲。
能够将自身体质修正值加持到自身铠甲上,无上限。
比如说,林云11体质调整加值,身上穿着星界铠甲,那么林云能够相当於穿上了+11的星界铠甲。
4环法术,消融之盾。
对释放了这一个法术的目标,任何物理伤害的骰子都会直接变成最小1,包括重击和偷袭伤害。
“必中”,消耗1点传说之力,该武器能够穿透所有护甲,只需要砍中对方,并且如果消耗2点传说之力,甚至可以穿透对方的魔法防护的偏斜加值,只需要砍中对方。
“噬敌”,消耗1点传说之力,该武器造成的所有伤害的总伤害翻倍,而如果是重击的话,那么消耗2点传说之力,重击所有伤害的总伤害翻倍。
不过非常遗憾的是,这一个仅仅只是武器本身的伤害和武器本身能力的伤害。
高等精通要害打击以及武技带来的伤害并不能翻倍。
极致全能腰带:力量,敏捷,体质+6
抗力披风:豁免+4
恶魔铁匠手套:锻造+4,戴上+D6火焰伤害
高等英雄之冠:每天3次高等英雄气概,3次暗示术
+4天生护甲护符:天生护甲+4
纯真善良之球:持有者对抗邪恶生物时AC得到+4偏斜加值,对抗变形效果、邪恶描述符的效果、困惑效果的豁免得到+4抗力加值。
将该物握在手心后,持有者可以随意使用侦测善良和侦测邪恶。善良生物持握住它就可以用命令字每日使用一次反制邪恶和善良之矛。邪恶生物持有或携带它会得到一个永久的负向等级。继续持有该物会使负向等级一直存在,只有不再持有该物才能解除。持有该物时这个负向等级不能用任何方法(包括复原术)解除。
真知护目镜:恒定真知术
闪电跳跃靴:化为一道闪电,飞到100尺,中间经过的生物6D6闪电伤害
丰收之瓮:每天提供36人份的食物,每周一次英雄宴
贵族救星套装:在这个心型小饰品装饰有3颗珍珠:一颗白色、一颗银色、一颗黑色。而其中有10个小隔间,可以用来装嗅盐或者炼金师的恩惠。白色珍珠被激活后可以侦测10尺半径范围内的毒素,若范围内侦测到毒素则珍珠变成暗灰色。吞下白色珍珠可以得到减缓毒发法术效果。
银色珍珠被激活后可以侦测10尺半径范围内的疾病效果,并在侦测到之后变成亮蓝色。吞下银色珍珠可以得到移除疾病法术效果。
黑色珍珠被激活后可以侦测10尺半径内的隐形生物,并在侦测到之后变成白色。吞下黑色珍珠后可以得到识破隐形法术效果1分锺。
探险中得到的药丸套装若有珍珠缺失,则减少相应的价格。白色珍珠加值750gp,银色珍珠加值1150gp,黑色珍珠加值1700gp。
静夜旗:每日1次,当旗帜被设置在稳固的地面上时,它会在距离旗帜半径20尺的区域内创造出平和而舒适的环境,赋予区域内的人忍受环境(Endure)法术的好处。这片安稳舒适的区域甚至能够抵御魔法天气效果,但是这只在此类效果的施法者等级低於旗帜的施法者等级时发生。
此外,旗帜会如同魔法警报()的声音警报()一半包围这片安稳舒适的区域。将旗帜放置在地面上的生物可以在放置的同时选择上述警报的密码。
灵角药尊:每日1次,持有它的生物能够通过命令将其装满,角杯中充盈的液体在被喝下后会产生后述四个法术效果中的一种:治疗重伤()、中和毒性(NeutralizePoison)、移除疾病(RemoveDisease)或次级复原术()。
攻城羽符:能够直接变成攻城锤或者投石机。
圣战旗帜:在40尺内,附带有圣居效果。
已知武技17,可准备武技10,架势6
架势:
三头六臂之姿
泰山压顶
巨人之姿
混乱灵气
眠仙圣域
眠仙神眼
已知武技
虔心流:
4级:神力澎湃(攻击技):8D8伤害。
6级:回复打击(攻击技):对至少相差1阵营一次成功攻击,所有30尺内盟友获得3D6生命值医疗+武术家等级+1治疗。
7级:惩戒打击(攻击技):一次近战命中,阵营至少相差1阶,额外8D6伤害,DC17+魅力调整值的体质豁免,否则1分锺内,攻击检定-2.爆炸范围30尺内同样检定,否则5D6伤害,攻击检定-2,只有溅射目标成功豁免,伤害减半并忽略惩罚。
8级:高等神力澎湃(攻击技):一次近战,额外6D8伤害,攻击前,选择一个不超过武术家等级的数字,使用者将会受到这一个数字体质伤害,受到的每一点体质伤害,会让伤害+1并且额外2D8伤害,使用后到下一回合开始,视为措手不及。
眠仙流:
4级:心伤返:当你因为源自某个敌人的攻击或效果受到伤害时启动此武技,你只受到该攻击或效果的一半伤害,但其他的附加效果依然正常生效。此外,伤害了你的目标必须通过意志豁免(DC14+武术调整值)否则承受被此武技抵销的那一半伤害。
4级:梦中聚首:拉人的
6级:梦境游袭:到处砍人
6级:超凡自信:增强眠仙流武技的灵能免费。
7级:炼魂械:+5武器,带幽冥
8级:理想不灭(应对):不论是因为伤害导致生命值减至0或以下,还是被即死法术或斩首武器等类似效果影响,当你被杀害或失去意识时启动此武技,你完全不受该次伤害或效果所影响,且你可以移动到100'内,与任意曾经看见过你或因故认识你的生物相邻的空格中。这个移动不引发机会攻击也不需要视觉线或效果线,但你必须知晓目标生物在范围内。对观察者而言,你先是凭空消失,接着在目标生物的身旁踏出空间的折缝重新现身,并在几秒后恢复正常以前你乍看之下是个完美理想版本的自己。
兵舞流:
3级:崩坏阵势(应对)在将一个目标生命值降低到0点生命值的时候, 使用,进行威吓。
4级:暴力飞袭(打击):将手中的武器投掷出去,基础射程是原本投掷武器的射程2倍,并且在命中敌人之后,有80%的几率能够飞回到自己手中。
5级:更加凶残(应对):当受到心灵类法术的时候,能够通过威吓检定进行对抗,对抗成功,将会对目标进行一次的威吓,威吓成功,进入恐慌状态。
7级:破山击(强化):额外8D6伤害,克服一切伤害和硬度。
7级:凶悍反击(应对):被攻击命中,使用威吓检定和对方的攻击检定对抗,对抗成功,伤害取消,并且会被额外8D8伤害的攻击反击,需要攻击检定。
8级:魔神降临(打击):只要命中,对方就会受到身体三属性D6的伤害,并且还要体质豁免,失败将会之后6秒再次受到D6的身体三属性伤害。
9级:兵主之力,这是一个反应释放的武技。
只有在造成1次重击,并且确切地制造出重击伤害的情况下,才能够触发。
至於具体的效果,则是,周围30米的范围内,每有一个友军,那么6秒内,攻击检定,伤害检定,豁免检定,AC都能够获得+2的士气加值,然后最高+10。
并且,这一个效果不仅仅只有自身,周围30米以内的全部友军都能够获得这个效果。
如果是处於三头六臂之姿,以及拥有多於两只手,多於两个头的形态之下,这一个数值最高可以+15。
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